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1.道具/UI设计
本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。学习美术当中最基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。
2场景设计
本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。
3.角色设计
本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。
4.宣传画、插画、气氛稿设计
通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。
5.项目实战
原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。
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是什么让你选择这门专业的?提一下你对这个专业的兴趣是怎么培养的,之前做了哪些努力,还有,以你目前的学习状态来说,从中得到了怎样的启示?或者就说说你对这个专业的着迷程度吧。
其实很多考生并不是从事建筑行业的,考二级建造师纯粹就是为了挂靠,对于这类“跨行”考试的考生来说,二级建造师要想过还是需要花点功夫的,管理和法规还好,实务可能会有点晕
就国考而言,申论三个小时的考试时间,足够各位小主完成考试,大作文至少需要预留出一小时的时间书写,一千字的内容,所以前面四道题目每道不能超过二十分钟,这样算下来还有四十分钟的时间,用来进行材料的阅读和理解,考生一定要注意,一定是读一道题目,看一部分材料,这样能够更加精准的找到要点,特别忌讳大水漫灌式阅读,一般来说,国考每道申论题目都会给定范围,所以可以节省作答时间。
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